Antes de começarmos eu queria falar sobre o "ADM Blog". Foi quase unânime que gostaram da iniciativa e nós também de conversar antes do sangue e cabeças rolarem na temporada!
A nossa microtemporada permitiu testarmos muitas mecânicas, configurações (e alguns mods quebrados). Mas no geral ela parece ter agradado bastante, não foi exatamente como queríamos, mas serviu de muito para prepararmos o terreno para o que vai vir. Mas bom, vamos então as mudanças! A maior parte do que foi dito no último ADM Blog da microtemporada 42.19 está valendo, mas temos alguns ajustes.
🛒 Capítulo 1 — Atualizações consideradas da loja
O grande ponto da loja é que ela se torne, como um todo, interessante. Um dos maiores interesses destacados da Loja de ZPoints foram disparados 2 itens: Carros Exclusivos e Veículos com RV (mas deste segundo a gente fala melhor mais adiante), seguido de animais. Como não temos por ora um mod de construção, adicionamos uma aba de móveis para reparar este problema.
A grande questão da loja é equilibrar a "facilidade" de adquirir itens versus o interesse em explorar e lootear.
Por conta disto faremos algumas alterações breves, focando no que o público tem mais interesse. Estabelecemos que agora vamos deixar mais alguns carros interessantes na loja fixa, incluindo CARRETINHA DE ANIMAL e CARRETINHA DE ITENS.
Consideramos o que se tornou menos atrativo e buscaremos tornar a loja de itens mais dinâmica ao longo da temporada. Vamos deixar 3 carros fixos na loja:
- Um popular;
- Um esportivo;
- Um pesado.
Isso nos permite trabalhar alguma dinâmica em cima disto.
Falando novamente sobre itens novos na loja, essa modalidade teve nota global de 4.3 — ou seja, é necessário considerar mudanças. PORÉM, precificaremos os itens interessantes porque queremos provocar a interação, as trocas e o mercado entre os players. Então esperem uma loja com itens fixos, mais rotativos e preços dinâmicos.
Mas vamos falar sobre os RVs...
