ADM Blog · Edição atual

Temporada 0

A sobrevivência começa agora. Veja os ajustes, as decisões e os próximos passos para o Refúgio Z na Build 42 estável.

Temporada 0 7 capítulos
TEMPORADA / 00

📊 ADM Blog — Balanço e ajustes da temporada zero BUILD 42 ESTÁVEL

Refúgio Z, Temporada 0 — a sobrevivência começa agora
CAPÍTULO / 01

Antes de começarmos eu queria falar sobre o "ADM Blog". Foi quase unânime que gostaram da iniciativa e nós também de conversar antes do sangue e cabeças rolarem na temporada!

A nossa microtemporada permitiu testarmos muitas mecânicas, configurações (e alguns mods quebrados). Mas no geral ela parece ter agradado bastante, não foi exatamente como queríamos, mas serviu de muito para prepararmos o terreno para o que vai vir. Mas bom, vamos então as mudanças! A maior parte do que foi dito no último ADM Blog da microtemporada 42.19 está valendo, mas temos alguns ajustes.

🛒 Capítulo 1 — Atualizações consideradas da loja

O grande ponto da loja é que ela se torne, como um todo, interessante. Um dos maiores interesses destacados da Loja de ZPoints foram disparados 2 itens: Carros Exclusivos e Veículos com RV (mas deste segundo a gente fala melhor mais adiante), seguido de animais. Como não temos por ora um mod de construção, adicionamos uma aba de móveis para reparar este problema.

A grande questão da loja é equilibrar a "facilidade" de adquirir itens versus o interesse em explorar e lootear.

Por conta disto faremos algumas alterações breves, focando no que o público tem mais interesse. Estabelecemos que agora vamos deixar mais alguns carros interessantes na loja fixa, incluindo CARRETINHA DE ANIMAL e CARRETINHA DE ITENS.

Consideramos o que se tornou menos atrativo e buscaremos tornar a loja de itens mais dinâmica ao longo da temporada. Vamos deixar 3 carros fixos na loja:

  • Um popular;
  • Um esportivo;
  • Um pesado.

Isso nos permite trabalhar alguma dinâmica em cima disto.

Falando novamente sobre itens novos na loja, essa modalidade teve nota global de 4.3 — ou seja, é necessário considerar mudanças. PORÉM, precificaremos os itens interessantes porque queremos provocar a interação, as trocas e o mercado entre os players. Então esperem uma loja com itens fixos, mais rotativos e preços dinâmicos.

Mas vamos falar sobre os RVs...

CAPÍTULO / 02

🚐 Capítulo 2 — Temporada sem RV (ou quase isso...)

Uma das mudanças colocadas na micro temporada foi a ausência de RVs no início do jogo: a temporada teria somente o Camper, e iríamos liberá-lo apenas na primeira semana. A nota global desta mudança foi 3.7/5, o que ainda está aceitável, já que saímos de temporadas com RVs totalmente liberados para nenhum.

Por outro lado, identificamos que 65% das respostas sobre o que mais interessa na Loja de ZPoints é justamente comprar RVs. Então precisamos repensar um pouco isto...

A conclusão a que chegamos é que os RVs devem estar presentes, mas de forma balanceada. Por conta disto, estaremos inicialmente disponibilizando o CAMPER 13 e a VAN APOCALIPSE na loja fixa, para que não seja necessário apenas acumular ZPoints nem ficar contando com a sorte. E assim que ele for comprado, o RV já estará liberado!

Não queremos que a mecânica de depósito móvel seja incentivada, mas não podemos punir os jogadores nômades que dedicam o seu tempo e querem jogar da sua própria maneira. Dar uma semana de espera em um jogo de alta dificuldade torna quase inviável a vida nômade, exigindo aquele processo de "mudança de base" que muitas vezes cria ciclos viciosos de recomeço não saudáveis.

Ao longo da temporada criaremos rotinas de RVs, deixando tudo mais dinâmico. Mas conte com a sua sorte também... eventualmente você poderá encontrá-los na loja!

CAPÍTULO / 03

🏢 Capítulo 3 — O Centro Comercial (ou comunitário, ou apenas CC)

O CC sempre foi pensado para ser o grande ponto de encontro, mas entendemos que ele deveria ser feito pelos jogadores e para os jogadores... só que, meio que, a nossa intenção como ADM também é esta. Então precisamos equalizar esta situação!

No geral, quase 80% dos jogadores sentem falta do ponto de encontro. As respostas principais permeiam: conversar, encontrar novos jogadores e eventos. Mas há duas respostas que nos deixam bem pensativos e interessados em talvez incentivar mais, do nosso lado, para o Centro acontecer o quanto antes: "Lojas e serviços" e "Central para ajudar iniciantes".

Nós enxergamos a nossa ideia de construir um centro comercial de lojas físicas — onde os jogadores podem trabalhar e decorar — não como uma safehouse, mas como um avanço no processo de sair do modo *sobrevivência* para o de *vivência*. Porém, isto nunca deu muito certo, e acreditamos que a culpa foi um pouco nossa. Então queremos trabalhar em cima disso e incentivar para valer, com aquela "ajudinha" para acontecer! Mas não se esqueçam... a responsabilidade de fazer isto acontecer é de vocês. Ainda assim, tomaremos mais medidas para organizar e coordenar isto com mais dinâmica.

Antes de seguir... tenho alguns highlights:

"...ver o carro da galera..." — *um propósito genuíno de um amante de carros.*
"...levar multa da ADM por parar fora da vaga." — *e pode acreditar que seguiremos punindo quem não segue as leis de trânsito!!!*
"...contato com pessoas, resenha, criar momentos, churrasco, algo que seja em grupo..." — *perfeito, não poderia ser diferente hahaha.*

E muitas outras respostas! Temos algumas mecânicas que vocês ainda não conhecem, mas que irão ajudar muito na construção. Faremos o seguinte, então: assim que a temporada começar, pensaremos no local, na gestão disto e em como iremos construir — juntos, traremos esse ponto de encontro o quanto antes!

Por isto, façam seus loots, se preparem e já comecem a pensar em qual ala da feira ou loja de itens VOCÊ ou SUA FACÇÃO irá se embrenhar!

CAPÍTULO / 04

🌱 Capítulo 4 — Dificuldade com o ecossistema

Vamos falar sobre uma coisa não tão legal, e da qual já desconfiávamos: a dificuldade do ecossistema. A nota global da nossa avaliação sobre a dificuldade de entendê-lo foi de 2.55, ou seja, "meio complicado". Não achamos que seja o ideal, então iremos trabalhar em meios de explicar melhor — mas contaremos sempre com a ajuda da comunidade para explicar aos novos jogadores!

Não temos nenhuma intenção de simplificar as coisas. Pelo contrário... queremos cada vez mais criar dinâmicas interessantes que forneçam uma experiência de gameplay longínqua. Mas, claro, podemos promover novas maneiras para que os jogadores que estão por vir entendam melhor os sistemas. Recebemos uma enxurrada de sugestões de vocês e as levaremos em consideração para melhorias.

CAPÍTULO / 05

🏠 Capítulo 5 — Safehouse nas cidades spawn

Sabemos que uma das principais mudanças da B42 Estável foi a alteração das cidades Riverside, Rosewood, Muldraugh e West Point. Ficaram muito bonitas e com mudanças esteticamente significativas... e surgiu uma nova pergunta: *"Vamos poder fazer base nessas cidades?"* Então vamos lá.

A principal mudança que temos há um tempo é a impossibilidade de fazer bases nessas cidades, para evitar que o loot seja quebrado — o que é péssimo para quem está começando lá. Por conta disto, precisamos equilibrar as coisas: permitir que vocês possam escolher as novas belas casas, mas também garantir que ninguém que esteja começando seja prejudicado. Por isso, vamos manter as mesmas cidades spawn: Muldraugh, West Point, Rosewood e Riverside.

Porém! Iremos liberar para que casas sejam reivindicadas em RIVERSIDE, mas com ressalvas! As casas próximas às zonas comerciais não poderão ser nativamente reivindicadas. Caso não consiga alguma, afaste-se um pouco mais da zona centralizada e tente novamente.

Isto também servirá de teste para entendermos se casas reivindicadas seguem quebrando, e para podermos ser menos restritivos nessa condição.

CAPÍTULO / 06

🎯 Capítulo 6 — O que os jogadores esperam

Uma das perguntas que mais consideramos relevantes foi *"O que você espera de uma temporada mais longa?"*. Esta pergunta traz um alinhamento gigante com o que já estávamos querendo e esperávamos dos jogadores:

  • Eventos Frequentes — 72%
  • Evolução da Economia — 76%
  • Adições de meia temporada — 31%
  • Dificuldade — 35%

Isto nos coloca nos eixos sobre as prioridades que já estão encaminhadas. Vamos conversando sobre "Eventos Frequentes" — não iremos nos estender aqui.

Mas o mais interessante, "Evolução da Economia", demonstra o grande alinhamento da comunidade com o princípio no qual investimos muito para proporcionar aos jogadores. Esperamos fortemente que vocês, como comunidade, contribuam para que todos os recursos que proporcionamos sejam bem aplicados e para que a interação seja cada vez mais incentivada! Desejamos que isso aconteça desse lado aí, de vocês... e nós, daqui, vamos aprimorando sistemas, bolando eventos e novas atividades ao longo da jornada.

CAPÍTULO / 07

🤝 Capítulo 7 — Avaliação da Equipe

Uma nota sobre o nosso atendimento nos deixou muito felizes: 4.7. Isto é ótimo! Significa que estamos no caminho certo, e queremos agradecer a toda a comunidade por isto.

Buscamos sempre criar uma comunidade receptiva, baseada no respeito — e o que entregamos é o que estamos recebendo. Tudo isto torna o processo "trabalhoso" muito mais gratificante. Por isto, deixo um agradecimento geral por esta avaliação, e que algum dia consigamos chegar aos 100%.

CAPÍTULO / 08

No mais, desejamos a todos uma excelente temporada, e que ela seja longa e próspera! Bom jogo a todos, e cuidado com os telhados, comidas estragadas e mordidas alheias!!

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